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ゲームルールはゲームモード(game mode)のルール(ゲームの進行方式)である。AoS公式サイト上のゲームサーバー一覧の「Mode」の欄に、各サーバーのゲームモード名が表示されている。 ゲームモードにはそれぞれ独自のルールがある。つまり、チームが勝つために必要なポイントの獲得方法がゲームモードによって異なる。また、一部のゲームモードではプレイヤーに特別な能力が与えられることがある。 同じゲームルールであってもサーバーによって細かい設定が異なっている可能性がある。ここでは各ルールの基本的な説明をする。 CTF(Capture The Flag)系CTF 1CTF (one CTF) R1CTF (reversed one CTF) 4Team babel zombies infiltr (infiltration) push TC(Territory Control)系TC TOW (Tug Of War) koth(king of the hill) TDM(Team Death Match)系TDM FFA, freefor (Free For All) arena その他IRPG, intelrp (Intel RPG) football おにごっこ ノルマンディー 建築(build) CTF(Capture The Flag)系 CTF 各チームは、相手チームの「intel」(取っ手の付いた箱型のカバン)を自チームの陣地まで運ぶ(キャプチャーする)ことでポイントを得る。 インテル(intel)は各チームに1つずつある。インテルを取ってくるには、相手チームの色の印が付いたインテルを拾い、自チームの色の旗が付いた陣地まで運ぶ。 先に所定の回数だけキャプチャーを成功させたチームの勝利。 CTFには多くの派生ルールがあり、中には敵陣に向かってインテルを運ぶルール(R1CTF)もある。 敵陣に押し込むルールでインテル拾って自陣側に戻ってくるプレイヤーは迷惑極まりない。注意すること。 CTF以外のルールでもインテルを奪取することでポイントを得られることがある。 1CTF (one CTF) 一つのインテルを奪い合う形のCTFルール。有効なインテルがマップ上に1つだけ存在する。インテルが誰かに運ばれている間、無効なインテルが全体マップ左上の隅に現れる。このインテルの色は、インテルを運んでいるプレイヤーのチームの色を表す。 R1CTF (reversed one CTF) 1CTFルールのように一つのインテルを奪い合うが、このルールではインテルを自陣ではなく敵陣まで持って行く必要がある。 4Team マップの中心に置かれた一つのインテルを自陣に持ち帰る形のCTF。チーム選択は青、赤、黄、緑のどれかにランダムで振り分けられる。プレイヤーの設置できるブロックの色は所属するチームの色に固定される babel 「天」に置かれたインテルを取ってくるために、各チームは自分の「バベルの塔」を建てる。 敵チームの建設を妨害しつつ、自チームの塔を伸ばしていかなければならない。 ブロックの破壊には大きな制限が設けられており、例えば敵チームの塔はかなり接近した状態でなければ破壊できないようになっている。 また、荒らし対策に自チームのブロックは破壊できないようになっているサーバーも多い。 zombies 人間チームとゾンビチームに分かれて戦う。ゾンビの特殊な能力がこのゲームモードを独特なものにしている。 人間とゾンビの異なる特徴 人間は通常のゲームルールと同様に銃を使える。 ゾンビは銃を人間に撃ってもダメージを与えることができず、シャベル(spade)だけで戦わなければならない(注)。その代わり、ゾンビはブロックをシャベルで壊すことによって「ゾンビジャンプ」、つまりブロックを壊した地点の真上の上空にテレポートすることができる(ただしサーバーの設定によって、テレポートできない地点があることがある)。また、ゾンビは体力(HP)がかなり多めにあり、人間を殺すと体力がいくらか回復する。 (注)何らかの条件を満たすことによって(例えば人間チームのインテルを取ってくる)、ゾンビが銃でダメージを与えられるようになる場合がある。 「zonbie」ルールの詳細 infiltr (infiltration) 防御チームと攻撃チームに分かれて戦う。防御チームの人数は少なめに制限される(例:攻撃チームの半分以下)。1CTFルールのように、有効なインテルがマップ上に1つだけある。 各チームのポイント獲得方法 防御チームはインテルを一定時間守り通すことでポイントを得る(例:インテルを攻撃チームに30秒間拾われなければ1ポイント獲得)。 攻撃チームはインテルを取ってくることでポイントを得る。この場合の獲得ポイントは多めになる(例:10ポイント)。 push 平行な2本の点線状に配置された群島を舞台としたCTF。 両チームはそれぞれの点線における同じ側の端点でスポーンし、すぐ近くにある相手チームのintelを点線の逆端にある自チームのテントへ運ぶのが目的となる。 各島は進入即死の水オブジェクトで覆われて歩けないので、島を渡るには橋の建設が必須。 しかし、互いに相手側の群島が容易に目視できてしまうため、橋が崩されないように守りつつ相手の妨害も行わないといけない。 非常にめまぐるしく戦況や地形が変わるが、パー速のテンプレになっている『殺れ、掘れ、立てろ、崩せ』の全てを高密度で体感することができる。 TC(Territory Control)系 TC 占領戦。マップ上に複数存在する拠点を奪い合うモード。 拠点は旗付きの緑色のカマボコのようなもので、一見してそれとわかるはず。 マップ上では勢力の色に塗られた十字のようなアイコンで表示される。 拠点の一定範囲まで近づけば占領が始まる。 その範囲内の敵より味方のほうが多ければ占領が進み、敵が多いと占領される。 全ての陣地を占領したチームの勝利。 TOW (Tug Of War) TCルールのようにマップ上の拠点を全て占領することを目指すが、このルールでは点在する拠点が1本の曲線で結べるように配置されている。 また、各陣営が両端から同数の陣地を占領している状態から始まり、自陣と面している敵陣からしか占領することができない。 respawnは最前線から1つ手前の拠点付近で行われるので、前進しなければ相手陣営に拠点を取られていってしまう。 文字通り綱引きのように互いの前線が前後するのが特徴。 koth(king of the hill) マップ中央に一つだけあるテントを一定時間占領し続けたチームの勝ちになる。 TDM(Team Death Match)系 TDM チーム同士でキル数を競う。 一定の殺害数(kill)を先に達成したチームが勝利する。 インテルを取ってくることでチームの殺害数が加算される場合もある。 FFA, freefor (Free For All) 全てのプレイヤーがお互いに敵同士となる。ゲームシステム上参加者は2チームに分かれているが、プレイヤーは他のどのプレイヤーにもダメージを与え殺すことができる。 arena チーム同士で相手を皆殺しにするまで殺し合う。 死んだプレイヤーはラウンド終了まで生き返ることができない。 また、ブロックの破壊や設置ができない。 一定ラウンド先取したチームの勝利。 その他 IRPG, intelrp (Intel RPG) インテルを拾ったり取ってくることによって、プレイヤーは特別な能力(power)を獲得する。能力には複数の種類があり、各能力はインテル奪取の成果に応じて3段階に強化される。 「Intel RPG」ルールの詳細 football 一部のFPSに実装されている、いわゆるサッカーモード。 ラウンドが始まるとテントがフィールド中央に落ちてくるが、このテントは誰かが進入した方向に対して正面へと移動する性質を持つ。 このテントをボールに見立て、パス・ドリブル・インターセプトを駆使して敵チームのゴールへ運ぶのが目的となる。 所定のラウンド数(=ゴールを入れた回数)を先取したチームの勝利。 なお、敵に直接ダメージを与えることはできない。 他FPSのように近接攻撃ができたりするものと比べると立ち回り重視のモードと言える。 おにごっこ 日本人が開発したルール。 鬼チームと逃げるチームに分かれ、鬼ごっこをする。 逃げるチームは逃げる時間でポイントをゲット、鬼チームは逃げるチームを全員捕まえることでポイントを得る。 使える武器は鬼チームのspadeのみで、逃げるをspadeで叩き殺すことでタッチとなる。 ノルマンディー 日本人が開発したルール。 ドイツ軍チームとアメリカ軍チームに分かれ、ノルマンディー上陸作戦を行う。 米軍は海岸の船からドイツ軍側の丘にある大砲を攻撃し、破壊することを目的とする。 ドイツ軍は、攻め寄せる米兵を一定数殺害することで勝利となる。 ドイツ軍側の丘にはトーチカがあり、ドイツ軍は高威力、高連射速度、弾数無限の重機関銃を使用することができる。 大砲は右クリックで掘る動作を行うことでことで、HPを減らすことができる。 建築(build) 戦闘をせずに、シャベルとブロックでひたすらに建築を行う。 芸術的なアートを作るもよし、ドット絵を描くもよし、建物を作るもよし。 また、このゲームでは自分で作ったマップを保存して戦闘に使うことができるので、戦闘用のマップを建築することもある。 建築専用のスクリプトなども開発されており、年々建築技術も向上されている。 一人でもできるため人気がある。 なお、建築用サーバーで他人の作品を壊すなどするとバンされる可能性があるので注意。 荒らし対策にログインが必要となっているサーバーも多い。 このほかにも多くのゲームルールが新規に開発されている。 サーバーリストのMODE欄にはctfと表示されていても、特殊ルールの実験用サーバーだったりするのでサーバーネームを確認しよう。
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同運営のClone of Minecraft Wikiで詳しく説明しています。 Clone of Minecraft Wiki - Ace of Spades Build and Shoot Voxlap EngineはBuild and Shootのほうのみ
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▼ ウィンダス森の区 Jack of Spades ワタシは ジャック。 マヨエる アナタに イロイロ オシエましょう。 サァ ナニか キキタイ コトは アリマスか? 選択肢:聞きたいことは? ウィンダスのマップを見たい! Jack of Spades ショウガない ですね。 チラっと ミセて アゲましょう。 街の人にアイテムを渡すには? Jack of Spades ソウいった コウイ を 「トレード」と イウのです。オボエました か? Jack of Spades デハ メインメニューを ヒラキましょう。スルと 「トレード」ボタンが アルはずです。ソレを ポチっと オシましょう。 Jack of Spades ワタす アイテを エラんでナイときは チャンと エラビましょう。 Jack of Spades アトは ワタシたい アイテムを エラビだし 「決定」を オスと いいのです。 街の外で戦うには? Jack of Spades タタカウ マエに チェック! ソウビヒンは キチンと ソウビしましょう。 マホウツカイは 「アイテム」の マホウ を ジブンに ツカって マホウを オボエましょう。 Jack of Spades モンスター に タタカイを イドむ マエに またチェック! モンスターを 「調べる」で ツヨサ を ヨク ミましょう。 Jack of Spades そして タタカイに カッタら またまたチェック! モンスターが オトシた 「戦利品」を シラベましょう。 クエストとミッションって? Jack of Spades マチのヒトが アナタに おネガイゴトを スルことが アルでしょう。 ソレが 「クエスト」。ガンバッて マチのヒトの おネガイゴトを カナエて アゲましょう。 Jack of Spades 「クエスト」に タイシて ウィンダスコクミンの ボウケンシャに クニの エライヒトが メイジる シレイが 「ミッション」です。 Jack of Spades 「ミッション」は ジブンの クニの ゲートハウスで ガードから ウケオう コトが デキるでしょう。 聞きたくない Jack of Spades マタ コマッた トキには ゼヒ どうぞ。ではでは サヨウナラ~。 (冒険者優待券をトレード) Jack of Spades コレは ゴテイネイに。 デハ ワタシからも コレを ドウゾ。 ワタシには ヒツヨウの ナイ モノですから。 50ギルを手にいれた! ▲
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【タグ 鯖必要】 専用スレができたからまずはパー速でスレ検索かけろ Ace of spades imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 基本1撃死のFPS 有料版と無料版があるが、VIPや専スレでやるのは主に無料版の方 無料版公式http //www.buildandshoot.com/ 無料版http //www38.atwiki.jp/aceofspades/pages/42.html 公式サイトhttp //www.ace-spades.com/ 壁作ってSMG撃ってライフルに頭撃ちぬかれるゲーム Q.武器かえらんねーぞ A.「.」キー Q.チーム変えられねーのか A.「,」キー Q.ライフル強すぎね? A.壁立てろ、至る所にだ Q.壁が一瞬で壊されんぞ A.3枚重ねがデフォ Q.壁建てるのだるい A.右ドラッグ Q.旗取れねーぞ A.それ旗やない、補給拠点や Q.なんか空から手榴弾降ってくるんだがあれどうやんだ A.連続6killしてチャットコマンドに/airstrike (座標)、設定は鯖によって違う 例:/airstrikeB1 ()はいらん Q.弾切れた A.補給拠点で補給できる Q.なんか足速い奴いるぞチートじゃね? A.Shift Q.こいつは明らかにチートだろ A./votekick #○←tabで名前の横に表示されるID
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ホーム 無料ソフト 使い方 3D Spades Deluxe 環境設定 環境設定General 全般 Sound サウンドとスピーチ Identity 個人情報 Network ネットワーク General 全般 Full screen mode フルスクリーン、バッグが黒、画面の解像度が800x600に変更 Clear score pad before each new game 新規ゲームの前にスコアをクリア Show informational messages during games ゲーム中画面の下部にメッセージが表示される Wait for mouse click after each trick 次のトリックの前にクリックする Flash scoreboard after each hand プレイの後、スコアボードが表示される Game speed Slider プレイのスピードの調整 Sound サウンドとスピーチ At startup Play music 開始時に音楽 During game ゲーム中 play game action sound effects 音声効果 Play Chat Bubble sound effects チャット Use Talking Puppets PC人形がチャットする Identity 個人情報 Your name ネットゲーム用名前 Your Initials 3文字略称 Your Gender 性別 Your Puppet 自分の人形 Clear (picture) iPuppetsを使用してる場合は、クリアでき Network ネットワーク Show Rules when Joining Net Games 参加時にルール表示 Allow Host to change game’s location ホストがプレイ場所を変更 Hide GameSmith before new network games 新規ネットゲームの前に「GameSmith」画面を自動的に隠す Show custom puppets 人形表示 Show other’s chats in Talk Bubbles チャットを表示 Bubble Duration slider 表示時間
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ゲーム内容・特徴 製品情報 Dead Space 海外レビュー 2008年 獲得タイトル ゲームシステム戦闘 SHOP アップグレード 体力・弾数の確認 アクセス可能な扉・拾えるアイテム等 不意打ち 武器 弾薬 オブジェクティブ等の確認 武器・スーツの強化とSTORE ログ その他 製品情報 ※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止 XBOX360版 PS3版 PC版 ジャンル サードパーソンシューター 対応機種 Xbox 360,PS3, Microsoft Windows 開発元 Visceral Games(Electronic Arts) 開発エンジン Godfather game engine 発売元 Electronic Arts プレイ人数 1人 メディア DVD-ROM 1枚,Blu-ray Disc 1枚 リージョン リージョンプロテクト無し 対応HDTV D3/D4/D5 発売日 XBOX360 PS3 na2008年10月14日Windows na2008年10月20日 価格 59.99$ 対象年齢 ESRB M(17才以上対象) おまけ BATTLEFIELD BAD COMPANYデモ版 Dead Space 海外レビュー ▼ GameSpy 5.0/5.0 アクションに根ざしたダイナミックさを保ちながらも豊富なバラエティを盛り込み、Dead Spaceは幅広いゲームプレー・スタイルに渡ってアピールする作品となった。それを、真実味溢れる魅力的なプロットで包み込めば、高品質は保障されたも同然だろう。Dead Spaceは、人気の高い幾つかのゲームプレー・メカニックを、BioShock、Half-Life、バイオハザード4といった超大作でしかお目にかかれなかった方法で実現して見せた。質の高さは確かであり、パニック満載の物語と激しいアクション、奥の深いカスタマイズが強力に混ざり合った本作をお勧めするのに、何の躊躇もない。 ▼ Game Informer 9.25/10 Dead Spaceは確かにサバイバル・ホラー・ゲームではあるが、他のゲームよりも「遊星からの物体X」や「エイリアン」といった名作映画の本質に近いのだから、そうした映画と比較されるべき作品だ。ホラーが好みなら、明かりを消して、サラウンド・サウンドのボリュームを上げ、人生で一番深い深呼吸をしよう。これ以上恐怖を感じるゲームは存在しなかったと賛同してくれるだろう。 ▼ Teamxbox 9.0/10 Dead Spaceのお陰で、ホラー/サバイバル・ゲームというジャンルが興奮で満ち溢れる事となった。更に、Dead Spaceの発売によって、このジャンルにおけるバイオハザード・シリーズの立ち位置が初めて揺らいだと言える。どうやら、「絶滅(extinction)」というのは、とある映画の副題以上の意味を持っていたのかもしれない。 ▼ GameSpot 9.0/10 Dead Spaceは、既にやりつくされたジャンルながら注目に値するゲームで、ビジュアルから魅力的な物語、革新的な戦闘メカニック、飛行要素に至るあらゆる面で、競争相手を凌駕している。もし恐怖体験や15時間から20時間楽しめる魅力的な物語のアドベンチャーを探しているなら、Dead Spaceは決して逃してはいけない素晴らしいゲームだ。 ▼ IGN 8.7/10 SFサバイバル・ホラーである本作は、魅力的な物語、テンポが速く極めてバイオレントな緊張感のあるアクション、背筋を凍らせ、飛び上がらせる質の高い雰囲気などによって、このジャンルが誇るべき作品に仕上がった。完全新作ではあるが、素晴らしいフランチャイズの種は蒔かれた。EAは、この驚異的なフランチャイズを大きく成長させる最高のポジションにいる。サバイバル・ホラーやアクション、SFが好きなら、Dead Spaceはチェックすべき作品だ。 360 GAMES ZONE ▼ metascore Xbox 360 89/100 based on 78 reviews metacritic.com - Xbox 360 Dead Space ▼ metascore PS3 88/100 based on 66 reviews metacritic.com - PS3 Dead Space ▼ metascore PC 86/100 based on 27 reviews metacritic.com - PC Dead Space 2008年 獲得タイトル ▼ IGN ベスト新作部門 人々の興味を惹き付ける完全新作を作り出すというのは決して簡単な事ではないが、Electronic ArtsはDead Spaceで正にそれをやってのけた。Ishimuraと、恐怖や絶望に満ちたその船内は、今年もっとも恐ろしい物語に満ちている。プレーヤーはエンジニアとなり、この巨大な採掘船が何故使用不能となったのか、その理由を探る事になる。船上では、「エイリアン」、「イベント・ホライズン」、そしてバイオハザードのような状況が展開されている。言い換えれば、恐ろしく素晴らしい、という事だ。 ▼ Teamxbox ベストサウンド部門 不気味なクリーチャーだけでも充分に最悪だが、クリエーターたちが作り上げた不気味なサウンドが寒気や鳥肌を誇張する。Dead Spaceをプレー後に不安感を振り払うのは不可能なのだ。 宇宙の暗闇に浮かぶ人気のない宇宙船という舞台設定自体に新しさはない。事実、Dead Spaceは「エイリアン」を参考にしている部分が多々あるのだ。だが、そこに軋む金属音や怪物のノイズを放り込めば、神経を逆なでするムードがこれ以上になく増幅される。更に、プレーするたびに緊迫感を増す音楽を加えれば、一級品のホラー・ショーの完成だ。 ▼ GameSpy 8位 昨年のBioShockに続き、EAのサバイバル・ホラーDead Spaceが2008年最高のオリジナル作品となり、今後フランチャイズ化される事を望みたい。エンディングは続編の可能性を秘めているし、3部作になるという噂もある。本作が上手く行った理由の1つに、重苦しい雰囲気がある。乗り捨てられた宇宙船を舞台にした最初のSFホラー・ゲームというわけではないが、本作ほど効果的にこの舞台設定を使いこなしたゲームは記憶にない。 これは、開発チームが安っぽい怖がらせ方よりも効果音とライティングを重視した事が大きいだろう。ゲーム全体を通して、常に次の曲がり角には何かあるんじゃないかと感じているのだ。そして、実際にモンスターに出くわすと、宣伝文句の「戦略的部位破壊」によって、文字通りの意味でも比喩的な意味でも、敵を粉々にする事になる。様々なSF映画やゲームから色々な要素を借用しているにもかかわらず、Dead Spaceは部分部分よりも素晴らしいと感じさせるゲームなのだ。 ▼ GameSpy 総合 ベスト・オーディオ部門 あらゆる優れたホラー・ゲーム同様、Dead Spaceは不気味なビジュアルやぶっ飛んだゴア表現と同じくらい、サウンドを駆使して恐怖を盛り上げる。ビジュアルやゴアも当然多く含まれているが、サウンドこそ緊張感を保つのに最も貢献していて、お陰でプレーヤーは常に曲がり角を気にし、暗闇に目を凝らすのだ。こうした環境ノイズがプレーヤーを不安にし、モンスターが急に背後に現れた時に飛び上がらずにいられなくなるのだ。Dead Spaceのサウンド・デザインのお陰で、誰しもが君の悲鳴を耳にするだろう。 ゲームシステム 戦闘 Dead Spaceの戦闘には、部位破壊が積極的に取り入れられている。 この事は弾を温存し戦闘を有利に進めるためにも、まず理解しなくてはならない。 敵の手足、頭などを主にプラズマカッター等を利用して切断するのが有効な攻撃方法であり、 敵によって有効な部位は異なる。攻撃方法を誤ると不利な状況になる敵も居る。 頭が無くなろうと手足が無くなろうと、敵は主人公が死ぬまで追いかけ 部屋等に逃げ込んでもダクト等を通じて襲いかかって来る。 SHOP アイテムの購入、売却、保管は全てSHOPで行われる。 特にスーツを購入した時はダサカッコイイ演出が見られる。 尚、SHOPの利用中であっても敵が背中から襲って来ない保証は無い。 アップグレード ノードと呼ばれるアイテムを入手し、BENCHで使用する事で 武器、スーツのアップグレードが出来る。 アップグレードはチャートにノードを配置して行く方式で、ある程度の計画性が必要になる。 また、ノードを利用して開けるドアもあるので、ここでの選択は慎重を要する。 体力・弾数の確認 体力は背中の青いゲージ 弾数は武器エイム時に表示されます アクセス可能な扉・拾えるアイテム等 青はアクセス可 赤はアクセス不可 壁の青い部分は開けることができ、中にアイテムが入っている また、アイテムは転がっている緑色に光る箱や、敵を倒すことでも手に入ります 落ちているもので赤いガスタンクは攻撃すると爆発します 間違っても踏みつけないようにしましょう なお、赤の扉の中にNODESを1個消費して開けることができる扉があります 不意打ち 後ろからの攻撃等で掴み掛かられることがあります するとボタンが表示されるのでそれを連打で回避しましょう 最低でもゲージ1つ分が無くなり、もし連打に失敗した場合は死亡します 武器 武器にはプライマリファイアとセカンダリファイアが存在します プライマリはLT+RT、セカンダリはLT+RBで射撃可能 最初の武器Plasma Cutterはカッターの向きを縦横変えられます これによって敵への切断の仕方も変わってきます 弾薬 弾薬はストアで買うことが出来るほか、クリーチャーを倒したり、道中で拾うことも出来ます 現在自分が所持(インベントリに入っている)している武器の弾薬が優先的に出現するため、 自分の好きな武器で戦いやすくなっているのが特徴です。 オブジェクティブ等の確認 Yボタンと十字キーで操作できます マップ画面へのショートカットはバックボタン+RB RSクリックで目的地へのラインを表示させる事も出来ます 武器・スーツの強化とSTORE 武器とスーツはBENCHによって強化出来ます。 強化には拾ったりSTOREで購入できるNODESが必要 ショップでは所持している弾薬等を売る、所持品を倉庫にしまうことが出来ます ログ バイオショックで言うラジオのようなもの。 関連した実績もあるようですが、数が多い他のアイテム同様落ちて光っていますが、NODESを使用して入れる部屋等に落ちていることもあり全発見は困難 ただ、全部発見せずとも実績、トロフィーは取得できるのでその点は安心してもいい その他 ゲーム中、無重力下に置かれる事が多々有る。 この時、天井や壁を歩きいたり、ジャンプも可能になる。 空気の無い状況では背中に残存酸素量がホログラムで表示される。 途中で手に入る装備で物体を掴む、飛ばす、スローにするといった動作も可能になる。
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製品情報DLC Dead Space2 海外レビュー 前作からの大まかな変更点 ゲームシステム戦闘 SHOP アップグレード 体力・弾数の確認 アクセス可能な扉・拾えるアイテム等 不意打ち 武器 弾薬 オブジェクティブ等の確認 武器・スーツの強化とSTORE ログ その他 製品情報 XBOX360版 PS3版 PC版 ジャンル サードパーソンシューター 対応機種 Xbox 360,PS3, Microsoft Windows 開発元 Visceral Games(Electronic Arts) ディレクター Jason Graves 発売元 Electronic Arts プレイ人数 1人,マルチプレイヤー メディア DVD-ROM 2枚,Blu-ray Disc 1枚 リージョン - 対応HDTV D3/D4/D5 発売日 2011年1月25日 対象年齢 ESRB M(17才以上対象) The Collectors Editions(北米版) サウンドCDやDLCアイテムが入手できるチケット,コンセプトアートを描いた珍しいリトグラフやシリーズでおなじみの武器であるプラズマカッターのレプリカが同梱される。 The Collectors Editions(欧州版) プラズマカッターのレプリカが同梱されない以外は北米版とほぼ同様の内容だが、HD Dead Space Extractionが確実に付いてくる内容となっている。 The Limited Editions 通常版(PS3)の初回限定版で、HD Dead Space Extractionが付属している。 DLC Weapon Skins Pack 強化されたオリジナルカラーの武器・スーツ Martial Law Pack Supernova Pack Occupational Hazard Pack Dead Space 2 Severed 『Dead Space Extraction』のGabe Wellerが主人公の追加ストーリー Severed追加装備 XBOX360 560MSP PS3(北米) $6.99 Map Pack マルチプレイ用の追加マップ Outbreak Map Pack (無料) Dead Space2 海外レビュー ▼ Giant Bomb 5.0/5.0 前作同様、Dead Space 2は何か新しい事をやっているわけではなく、全ての要素を極めて上手くまとめているだけだ。内部スタジオ製ゲームの品質を向上させるというEA上層部による試みの結果が、前作と本作に如実に表れている。例えその成功例がDead Spaceフランチャイズだけに終わったとしても、記憶に残る遺産になるのは間違いないだろう。 ▼ GamePro 5.0/5.0 ファンの熱意を大胆にも無視し、フランチャイズを論理的でスリリングな方向へと推し進めたVisceralは賞賛に値するし、前作の高みに達していないという心の狭い批判を受けるのは確実とはいえ、それでも緊迫感に満ちた1作目の続編に相応しい仕上がりと言えるだろう。 ▼ Destructoid 9.5/10 Dead Space 2は馬鹿みたいに緊迫感があり、グラフィックもゴージャスで雰囲気も素晴らしく、前作の良い部分を全てパワーアップさせた作品に仕上がっている。「前作を気に入ったなら、この続編も気に入るだろう」というような安っぽい言い回しは好きじゃないが、今回はそれがピッタリな評価だろう。Dead Space 2は前作を改善し、最高に怖い作品だ。 アクション・ホラーは、Dead Space 2で新たな頂点に達した。 ▼ CVG 9.5/10 洗練され、胸糞が悪く、充実し、時に心臓を試すようなDead Space 2は、文句なくXbox 360とPS3におけるホラー・アドベンチャーの最高傑作だ。今世代のBiohazardであり、感情を破壊するゲームだ。 ▼ 1UP A-/A+ シングルプレーとマルチプレーにおける最大の欠点が「他の素晴らしい箇所ほどの出来ではない」という程度の場合、それは極めて良く出来たゲームという事なのだ(PS3とXbox 360の両方を所有している場合、限定版にはDead Space Extractionが無料で同梱され、2枚組の360版と違って1枚で済むPS3版に軍配が上がる)。だが、本作は「前作よりも優れている」と断言出来るゲームではない。インターフェースへの手直しや改善されたIsaacの動きを除いて、全体的な構造を見た時、そこにあるのは「良いゲームと、それよりも優れたゲーム」ではなく、優れたアクション要素を含む不気味なSFホラーと、不気味な恐怖要素を含んだ優れたSFシューターという、全く別のゲームなのだ。 ▼ Cheat Code Central 4.7/5.0 サバイバル・ホラーは死につつあるジャンルかもしれないし、前作を改善してはいるものの、Dead Space 2には革新性がない。だが一旦プレーし始めると、怖すぎてそんな事はどうでも良くなるか、違いに気付かないだろう。 ▼ IGN 9.0/10 Dead Space 2はただのアクション・ゲームではなく、ただのサバイバル・ホラーでもない。心に傷を負った男の、パーソナルな物語なのだ。その設定だけでも面白いが、Visceral Gamesはそこにやりがいのある戦闘やショッキングな敵、派手な演出、そして心の底から不気味で恐ろしいと感じる世界を盛り込んでいる。マルチプレーは面白いと感じられなかったし、Isaacがお使いばかりさせられているのも気に入らなかったが、そうした不満点もゲームの面白さを削いでいない。ショック要素、目を覆うような死に様、何周もプレーする楽しさこそが本作の肝なのだ。 Dead space 2は素晴らしいゲームで、時間とお金を投資する価値が充分過ぎるほどあるだろう。 ▼ GameTrailers 9.0/10 Dead Space 2最初の数時間は前作と良く似ているが、先に進むにつれ面白さが増していく今時珍しいタイプのゲームだ。長時間プレーするのが大変な陰気なゲームだが、脳裏にこびり付いて離れない瞬間が盛り沢山だ。マルチプレーはガッカリする出来だが、新規ユーザーに優しいだけでなく、ファンも満足させる仕上がりだ。部屋を暗くして音量を上げ、度胸をチェックしてからプレーしよう。 ▼ Eurogamer 9.0/10 Dead Space 2の空気感、残虐な戦闘、ツールセットは、個別に見るとそこそこの出来だ。だが、それらの要素が組み合わさると、Isaacを引き込む故障したエアロックと同じくらい抵抗しがたくなるのだ。一度くらい、身を任せたくなるだろう。 ▼ Game Imformer 9.0/10 Dead Space 2は驚異的な続編で、期待以上の恐怖と興奮を提供してくれる。前作の無口なIsaacも悪くなかったが、声を得た本作の彼も前作以上に好きかも知れない。感染に関する科学的説明やMarkerとの関わりも良く理解出来ないが、物語の方向性は気に入った。Dead Space 3に向け、頭の中は数多くの疑問で一杯だ。 ▼ GameSpot 8.5/10 前作にあったような目新しさは、Dead Space 2にはない。とはいえ素晴らしいゲームである事に変わりはなく、キャンペーンは満足感を与えてくれると同時に更なる欲求を煽ってくれるし、緊迫感のあるマルチプレーは、この恐ろしいユニバースに何度も訪れる最高の理由となるはずだ。怖がりじゃなければ、このSFホラー・アドベンチャーを逃す手はない。 ▼ G4TV 4.0/5.0 問題は、マルチプレーがなくともDead Space 2に定価の価値があるのか、という点だ。その答えはイエス。豊富な難易度が用意されているし、全てのアップグレードを保持したままリプレーする事が可能なので、最終章は何度プレーしてもストレスが溜まりまくるとはいえ、10~12時間に及ぶキャンペーンは少なくとも何度かプレーする価値がある仕上がりだ。 Biohazard 4以来最高のサバイバル・ホラーの座をDead Space 2と争えるのは、Alan Wakeくらいのものだろう。ゴア・ゲーマーのコレクションに加えるべきゲームだし、この悪夢からは目覚めたくならないはずだ。 ▼ Joystiq 4.0/5.0 Dead Space 2は前作のルーツから大きく外れる事はないが、それでも最高のアクション・ホラー体験を提供してくれる。つまり、サバイバル・ホラーのファンは躊躇せずに手に取るべきという事だ。 Choke Point ▼ metascore Xbox 360 metacritic.com - Xbox 360 Dead Space2 ▼ metascore PS3 metacritic.com - PS3 Dead Space2 ▼ metascore PC metacritic.com - PC Dead Space2 前作からの大まかな変更点 ステイシスが自動回復するようになり、ステイシスチャージャーの設置箇所が少なくなった 敵を倒した後、もう一撃(ストンプ等)追撃しないとアイテムを落とさなくなった 武器のセカンダリの性能が変化した物がある(武器の項目を参照) キネシスを飛ばす過程が省略され、素早く物を引き寄せる事が出来るようになった キネシスが強化され、戦闘でも使って行く事のできる性能になった 無重力ジャンプが削除され、無重力状態では自由に動く事が出来るようになった 格闘や踏み付けが強化され、連続で出す事も可能になった ロケーターが最寄のセーブポイントやストアまでのルートも案内してくれるようになった ダッシュしながらのリロードが可能になった 一度購入したスーツはストアでいつでも着ることができるようになった 敵の出現に多少のランダム要素が絡むようになった GUIが気持ち3Dになった リロード可能な弾のない時に射撃しようとすると、自動的に弾のある別の武器に持ち変えられるようになった 武器変更のGUIに残弾数が表示されるようになった クリア後(以下反転)セーブデータを引継ぎ別の難易度(HARDCOREは除く)を選択してゲームを開始する事が出来るようになった ゲームシステム 戦闘 Dead Spaceの戦闘には、部位破壊が積極的に取り入れられている。 この事は弾を温存し戦闘を有利に進めるためにも、まず理解しなくてはならない。 敵の手足、頭などを主にプラズマカッター等を利用して切断するのが有効な攻撃方法であり、 敵によって有効な部位は異なる。攻撃方法を誤ると不利な状況になる敵も居る。 頭が無くなろうと手が無くなろうと、敵は主人公が死ぬまで追いかけ 部屋等に逃げ込んでもダクト等を通じて襲いかかって来る。 SHOP アイテムの購入、売却、保管は全てSHOPで行われる。 特にスーツを購入した時はダサカッコイイ演出が見られる。 尚、SHOPの利用中であっても敵が背中から襲って来ない保証は無い。 アップグレード ノードと呼ばれるアイテムを入手し、BENCHで使用する事で 武器、スーツのアップグレードが出来る。 アップグレードはチャートにノードを配置して行く方式で、ある程度の計画性が必要になる。 また、ノードを利用して開けるドアもあるので、ここでの選択は慎重を要する。 体力・弾数の確認 体力は背中の青いゲージ 弾数は武器エイム時に表示されます アクセス可能な扉・拾えるアイテム等 青はアクセス可 赤はアクセス不可 壁の青い部分は開けることができ、中にアイテムが入っている また、アイテムは転がっている緑色に光る箱や、敵を倒すことでも手に入ります 落ちているもので赤いガスタンクは攻撃すると爆発します 間違っても踏みつけないようにしましょう なお、赤の扉の中にNODESを1個消費して開けることができる扉があります 不意打ち 後ろからの攻撃等で掴み掛かられることがあります するとボタンが表示されるのでそれを連打で回避しましょう 最低でもゲージ1つ分が無くなり、もし連打に失敗した場合は死亡します 武器 武器にはプライマリファイアとセカンダリファイアが存在します プライマリはLT+RT、セカンダリはLT+RBで射撃可能 最初の武器Plasma Cutterはカッターの向きを縦横変えられます これによって敵への切断の仕方も変わってきます 弾薬 弾薬はストアで買うことが出来るほか、ネクロモーフを倒したり、道中で拾うことも出来ます 現在自分が所持(インベントリに入っている)している武器の弾薬が優先的に出現するため、 自分の好きな武器で戦いやすくなっているのが特徴です。 オブジェクティブ等の確認 Yボタンと十字キーで操作できます マップ画面へのショートカットはバックボタン+RB RSクリックで目的地へのラインを表示させる事も出来ます 武器・スーツの強化とSTORE 武器とスーツはBENCHによって強化出来ます。 強化には拾ったりSTOREで購入できるNODESが必要 ショップでは所持している弾薬等を売る、所持品を倉庫にしまうことが出来ます ログ バイオショックで言うラジオのようなもの。 関連した実績もあるようですが、数が多い他のアイテム同様落ちて光っていますが、NODESを使用して入れる部屋等に落ちていることもあり全発見は困難 ただ、全部発見せずとも実績、トロフィーは取得できるのでその点は安心してもいい その他 ゲーム中、無重力下に置かれる事が多々有る。 この時、空間内を縦横無尽に飛びまわれるようになる。 空気の無い状況では背中に残存酸素量がホログラムで表示される。 途中で手に入る装備で物体を掴む、飛ばす、スローにするといった動作も可能になる。
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ホーム 無料ソフト 使い方 3D Spades Deluxe 使い方 使い方File ファイル Edit 編集 Game ゲーム Network ネットワーク Help ヘルプ File ファイル New Solo Game PCと対戦 Close 閉じる Boss Coming すばやく隠す Quit and Open 終了・他のソフトに切り替える Quit 終了 Edit 編集 Undo やり直す Copy テーブル画面を画像としてコピー Preferences 環境設定 Game ゲーム Rules ルールオプション Puppets プレイする相手の人形を選択 Location プレイする場所を選択 View 環境の微調整 Solo Stats ゲーム数、勝ち負け数を表示 Show Score Pad スコア表示 Show Last Trick ラストトリック表示 Tutor 個人指導のヒント表示 Telepathy テレパシー Network ネットワーク Connect 「GameSmith」にログインしてホストゲームに参加 Disconnect ネットワードゲームの接続を切断 Leave Game 現在参加しているゲームを終了する Restart Game ゲーム再開 Add Player PCプレイヤー人形を追加 Remove Player ホストがプレイヤーを追い出す Show GameSmith 「GameSmith」ゲームサーバーを開いて他の人とチャット Help ヘルプ 目次へ ホームへ
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昔~~にえーす12氏の立ち上げた連盟。 まったり派からゴリゴリ参加したい派まで幅広く受け入れています 昔話 ACESPADE、それは174の魔王が築いた最初の城(イチゴ味)であるが、現在、そこに魔王はいない。令和改元の余熱も冷めやらぬ秋の夕暮れ、魔王は「世直しに行ってきま~す」という一言とともに旅立ったのである。沿道に参列し魔王を見送った連盟員は三千人とも五千人とも言われ、惜別の涙はBOSSを押し流すほどであったと伝えられるが詳細は不明。 さて、魔王が旅立ったのち、城内には多少の混乱が生じた。その最たるものが連盟名の読み方についてである。すなわちエーススペード、エースペード、アセスパデの3候補であるが、これをどう読むかで連盟内は3派閥に分かれ、激烈なる暗闘が繰り広げられたとの噂があるかも知れないし、ないかも知れない。恐らくこのwikiに書くために私がでっち上げた与太話である。そんなアホな派閥対立があってたまるか。 ※実際のところは、えーすさんがいなくなったあと、各人の協力のもとに極めて平穏無事に連盟運営が進められています(^^)/ 追記)先日、ついに二人目の魔王様が降誕☆ さらに追記)魔王、続出中…♪ 【特記事項】 当連盟の略称ACEPとは一体どう読めばいいのか?これも正式名称であるACESPADEと同様に、様々な読み方が提唱されてきた。 たとえば「えーすぴー」、あるいは「あせぷ」がその代表例である。 そうしたなか、令和2年(2020)10月12日、 我々は初代盟主であるえーす12氏から 「ACEPとはえーせっぷであり、えーせっぷとはACEPである」(cv銀河万丈) との仰せを蒙ったのである。 えーせっぷ、嗚呼、えーせっぷ!!なんという美しい響きであることか!! 10月12日をACEP記念日とすべし。これを我々はビビアミ運営、さらには日中両国に要求するものである。 ※正式名称の読み方については未だ不明である。 それはえーす12氏から我々あせぷ、もといACEP連盟員への大いなる問いかけなのかも知れない。 「えーすさんに聞いたらええんとちゃいますやろか」とは口が裂けても言ってはいけない。 【加盟者募集中】※体験加盟可 人数 空席あり ○特典 ・バトハン討伐などは24時間営業!!いつでも誰かがやっています♪ ・県庁数ヶ所保有(補給戦を楽しめます) ・資源系の連盟科学(勤労節約・所得増加・積載解禁)は全てレベルMAX ○連盟規約 Union rules ・初期ネームの変更、領内への移転 Please do not continue using the initial given ID♯(初期ネーム),please modify your ID so you can be "recognized"by your teammates. Move your base within ACEP territory as requested by ACEP regulation. ・7日間ログインの無い方は順次除名対象 ※盟主及びR4に事前連絡がある方は対象外 If you have not logged in for more than 7days,sadly you may be removed out from our team. But if you have informed the leader(盟主) or R4 about your absence berore,you will not be removed out from our team. ・先制攻撃の禁止(反撃のみ可能) 但し、合意の上の攻撃・演習、首都戦(基地への攻撃は禁止)、越境戦、補給戦は除く Do not launch any attacks to others in any occasions except under following circumstances ●You are attacked by other player intentionally,the action of counter attack can be taken. ●War agreement between parties or players,and there should be an announcement to public berore to proof any actions are agreed with both parties. ●During Capital Battle(首都争奪戦),you are ALLOWED to attack Capital(of course)and Missile Launch Tower. →You are NOT ALLOWED to attack other players or their bases. ●During Transfoundary War(Cross border War,越境戦),you are ALLOWED to attack as many enemy bases(from other quadrant) as you wish,and their Capital. →You WILL NOT BE ABLE to attack any players for the same quadrant(s174). ●During the event competing for supplies(補給争奪戦),you are ALLOWED to attack other troops carrying supplies. →You are NOT ALLOWED to attack their bases. ご質問・ご意見などございましたら、R4、連チャにお気軽にお問い合わせください If you have any questions or anything, please do not hesitate to contact us!!
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